Что делает: в начале раунда можно выбрать класс - Медик, Сапёр или Снабженец. Класс открывается достижением, поэтому у каждого он свой, а без нужного достижения вы играете обычным бойцом.
Классы не дают урона и не делают сильнее в перестрелке - они помогают команде: лечат, чинят бомбу и снабжают патронами.
Текущие настройки:
Команда: /class - выбрать или сменить класс. Меню само открывается только тем, у кого открыт хотя бы один класс, и не перебивает другие меню.
Что делает: в первые секунды раунда и после возрождения вас нельзя убить, пока вы не начали играть.
Текущие настройки:
Что делает: за поднятого союзника теперь начисляются бонусы.
Текущие настройки: поднявший получает +5 бонусов вдобавок к прежним +25 HP и +100$. Бонусы приходят только за удачное воскрешение - если подъём прервали, ничего не начисляется.
Исправлено: если место смерти занято стеной или дверью, союзник появляется в ближайшей свободной точке рядом, а не застревает в текстуре и не переносится в таком случае на базу, как бывало в редких случаях.
Исправлено: если выбросить нож на G и остаться с кулаками, в следующем раунде в руках иногда оставались кулаки, хотя нож уже был. Теперь на спавне вы с ножом.

