7 февраля 2026 г, 06:19
LeGolas

но нет, стата показывает М, но почему я тогда среди тех, у которых H и P

ELEPHANY FURY

Это же не статичный скилл, который берется с количества убийств или с K/D
Скилл примерно формируется так: со скиллом M (100) убиваешь человека со скиллом P, то тебе дают 3 очка; убиваешь со скиллом M  +1, H  +2.
Так и в обратную сторону: если у тебя скилл P и тебя убил  человек со скиллом M у тебя отнимут −3 очка, если H  −2, P  −1.

Эти значения случайные, чтобы было примерное понимание, как формируется скилл.

taz
taz
Анализ системы Skill (E-lo) на сервере
На самом деле, «скилл» — это не просто фраги, это чистая математика. Система работает по принципам рейтинга Эло: когда игрок с низким рангом (допустим, «L» или «M») побеждает сильного, он забирает значительную часть его очков, получая мощный буст. Сильный же при поражении теряет «жирный» кусок рейтинга.
Поэтому стабильный топ — это прежде всего эффективность и коэффициент полезного действия (K/D ratio). Система постоянно мониторит твой вклад в игру и корректирует динамику начисления очков. Фармить «нубов» на слабых профилях можно только до определенного порога, дальше это перестает давать профит, так как цена ошибки возрастает в разы.
Ключевые принципы системы:
  • Относительный вес: Твой рейтинг — это не абсолютное число, а показатель твоей силы относительно всей базы игроков.
  • Динамический коэффициент: Победа над слабым противником дает минимум очков (статистическая погрешность), а над сильным — максимальный профит.
  • Защита от «фарма»: Если рейтинг завышен, система будет жестко штрафовать за смерти, так как «скилловый» игрок должен подтверждать свой статус стабильностью.
  • Нулевая сумма: Рейтинг не берется из ниоткуда — очки переходят от одного игрока к другому. Если кто-то поднялся, значит, кто-то эти очки потерял.
 

 

 

Virtus eXtreme
LeGolas писал:

но нет, стата показывает М, но почему я тогда среди тех, у которых H и P

Скилл и статистика сервера ничего общего не имеют. Скилл это твой профессионализм в данный промежуток времени(можно назвать стабильность), а статистика это за более большой промежуток времени. Есть возможность у каждого игрока из-за более высокого онлайна и игра в +(фраги - смерти), и любой может быть на 1 месте сервера даже не имея скилла Н, Р, G.

Отредактировал: Virtus eXtreme, 7 февраля 2026 г, 18:02
Virtus eXtreme

Скилл начисляется от убийств, а снижается от смертей. А статистика от убийств+убийства в голову, взорванные(разминированные) бомбы по коэф. х3, а за минусом это смерти+суицид по коэф. х2+убийства товарищей по команде (которые кстати почему-то тоже имеют место быть) 

Отредактировал: Virtus eXtreme, 7 февраля 2026 г, 18:08
Virtus eXtreme



✌ CS-MAFIA.RU ✌ Игровые сервера Counter Strike 1.6