|
7 февраля 2026 г, 06:19
|
|
|
КАПИТАН Рейтинг: 498 Сообщений: 143 Спасибок: 71 |
но нет, стата показывает М, но почему я тогда среди тех, у которых H и P |
|
КАПИТАН Рейтинг: 669 Сообщений: 64 Спасибок: 121 |
Это же не статичный скилл, который берется с количества убийств или с K/D Эти значения случайные, чтобы было примерное понимание, как формируется скилл. |
|
КАПИТАН Рейтинг: 25 Сообщений: 10 Спасибок: 3 |
Анализ системы Skill (E-lo) на сервере
На самом деле, «скилл» — это не просто фраги, это чистая математика. Система работает по принципам рейтинга Эло: когда игрок с низким рангом (допустим, «L» или «M») побеждает сильного, он забирает значительную часть его очков, получая мощный буст. Сильный же при поражении теряет «жирный» кусок рейтинга.
Поэтому стабильный топ — это прежде всего эффективность и коэффициент полезного действия (K/D ratio). Система постоянно мониторит твой вклад в игру и корректирует динамику начисления очков. Фармить «нубов» на слабых профилях можно только до определенного порога, дальше это перестает давать профит, так как цена ошибки возрастает в разы.
Ключевые принципы системы:
|
|
КАПИТАН Рейтинг: 870 Сообщений: 295 Спасибок: 115 |
LeGolas писал: Скилл и статистика сервера ничего общего не имеют. Скилл это твой профессионализм в данный промежуток времени(можно назвать стабильность), а статистика это за более большой промежуток времени. Есть возможность у каждого игрока из-за более высокого онлайна и игра в +(фраги - смерти), и любой может быть на 1 месте сервера даже не имея скилла Н, Р, G. Отредактировал: Virtus eXtreme, 7 февраля 2026 г, 18:02 |
|
КАПИТАН Рейтинг: 870 Сообщений: 295 Спасибок: 115 |
Скилл начисляется от убийств, а снижается от смертей. А статистика от убийств+убийства в голову, взорванные(разминированные) бомбы по коэф. х3, а за минусом это смерти+суицид по коэф. х2+убийства товарищей по команде (которые кстати почему-то тоже имеют место быть) Отредактировал: Virtus eXtreme, 7 февраля 2026 г, 18:08 |
|
КАПИТАН Рейтинг: 870 Сообщений: 295 Спасибок: 115 |
|