Пользователь Рейтинг: 1007 Сообщений: 312 Спасибок: 139 |
⇒ Ответ на сообщение Golod:
Ну по логике вещей надо делать на 5ых человек, 1авп....следовательно 10тел=2авп , фулл серве= 3авп.... Больше нефиг нафиг! Не требуй, чтобы кто-то, сохранил твою Тайну. Ты сам ее не сохранил. |
Пользователь Рейтинг: 169 Сообщений: 64 Спасибок: 21 |
|
MAFIA VIP Рейтинг: 83 Сообщений: 23 Спасибок: 12 |
Проблема жалоб на авп на мой взгляд идёт в основном от игроков которые более других умеют пользоваться ак47 м16 итд. И считают
нечестным убийство с 1 патрона. К тому же в большинстве своём с правами vip либо админа. Если хоть немного задуматься, то их преимущество над другими игроками: 1)вампир 2)пополнение хп через меню 3) ощутимый бонус урона от голдвеапона 4)также ощутимое повышение здоровья (к примеру простое авп не убивает игрока с 110хп) что в принципе ломает механику игры Такие игроки после жалоб на авпшников уже неоднократно заявляли,что авп было-бы хорошо убрать совсем. И правда. Зачем терять своё преимущество и получать полбу, как и должно было быть изначально в кс? Сначала сделали просто издевательское удержание авп раз в 3 раунда. Объяснение было следующее – чтобы люди имели меньше возможности брать авп из-за увеличенного кол-ва денег. НО!!! Когда ты с 10$ в кармане убиваешь авпшника ты можешь подобрать его оружие – на данной обнове ты не можешь. Сейчас поставили ограничение в 2 человека из команды. Просто хоть немного попробуйте подумать – вечером идёт игра 16х16 и их 16 человек всего 2 с авп. Это не только слишком мало но и посмотрев по сторонам мы начинаем замечать кучки людей сидящих в углу и ждущих когда убьют их компаньона с авп чтобы самому взять его и начать играть. Я предлагаю либо попытается сделать мод позволяющий выдачу апв игрокам 30% от играющих в данный момент , либо поднятия до 4-5 возможных авп за команду. |
Пользователь Рейтинг: 169 Сообщений: 64 Спасибок: 21 |
|